La primera es conocer el tamaño de los objetos y por ello su distancia respecto a nuestra posición y la segunda es la velocidad a la que se mueven los objetos según su distancia.Por ejemplo, al viajar en coche los árboles situados en el horizonte parecerán prácticamente inmóviles mientras que otro coche que vaya en dirección contraria por nuestra misma carretera pasará a una velocidad mucho mayor, al menos bajo nuestra percepción.

Esperamos poder responder todas estas preguntas en el siguiente texto y crear así un debate acerca del posible devenir de esta prometedora tecnología.

A pesar de sonarnos cómo un neologismo de nuestro siglo, la idea de la Realidad Virtual se empezó a formar mucho atrás.

Lo sorprendente es que fue creado en el ámbito militar muy restringido y secreto por los ingenieros de la Philco Corporation para experimentar de primera mano y a distancia algunas situaciones peligrosas.

Cinco años más tarde, en 1966, surgieron las GAF Viewmaster que mediante la mezcla de dos imágenes muy similares a través de un estereoscopio rojo creaba la sensación al usuario de estar en otro mundo.

A pesar de su rudimentaria apariencia ya contaba con innovadores conceptos como un generador de olores, un asiento vibratorio en consonancia con lo aparecido en pantalla, sonido estéreo e imagen 3D.

Se produjeron algunas películas cortas para reproducir en Sensorama, cómo Unos años más tarde, en 1961, se desarrollaron unas primeras gafas llamadas Headsight basadas en una pequeña pantalla con un casco con sistema de seguimiento magnético, todo ello ligado a un CCTV (Circuito Cerrado de Televisión).

Probablemente tuvisteis algunas similares en vuestra infancia, puesto que se pusieron de moda más adelante y fueron un recuerdo común de visitas a ciertos lugares turísticos y de renombre.

En 1968 el mítico MIT Lincoln Laboratory (Instituto de tecnología de Massachusetts) complicó el modelo al cambiar la cámara por un ordenador y añadir pesadas partes que debían ser sujetadas en el aire por un brazo mecánico.

Aun así, ¿sabemos cuándo se originó la idea o cómo funciona su tecnología?

¿Qué opciones de gafas de RV tenemos en el mercado y qué sistemas o juegos han triunfado más? ¿Qué se debe mejorar de cara a corregir los errores actuales?

Haciendo crecer físicamente el espacio disponible para proyectar la RV, CAVE Automatic Virtual Enviroment usó gafas con obturador LCD estereoscópicas y proyecciones en tres paredes, permitiendo así que todo el que se encontrara dentro de la caja pudiera disfrutar de la experiencia.